新サービス
あなたの発信を電子書籍にしよう
ビジネスのために、創作活動のために、社会活動のために、
自分の思いや意見を伝えるために、人生の記録のために、
家族・友人との思い出を残すために、
いろいろな媒体を使って日夜発信をしている方。
あなたの発信を電子書籍 Amazon Kindleにまとめませんか?
ホームページ/ブログ/各種SNS/YouTube/note/
プレスリリース/ホワイトペーパーなど
発信媒体も、発信内容も多種多様な現代、バラバラのコンテンツを1冊の本にまとめて発信できるのが、電子書籍ならではの強みです。
●作り手側は・・・
原稿さえあれば手軽に素早く、無料で発行でき、売れれば印税(設定価格の70%)も得られます。
●読み手側は・・・
スマホやタブレット、PCなどのデジタル端末で、いつでも、どこでも、誰でも、気軽に読めます。
Kindleオリジナル本30冊以上製作・発行のわたしが、このサービスで原稿製作、発行の手続き(概要説明文など)のお手伝いを賜ります。
★サービス内容
基本ボリューム:2万~4万字(原稿用紙50枚~100枚)
3つのプランをご用意しています。
①まとメイキングプラン:基本料15万円
あなたがこれまでネットや印刷物で発信してきたコンテンツをそのまま選別・リライト・編集して原稿をまとめます。
②聴クリエーションプラン:基本料35万円
新たに取材・インタビューによって原稿を作成します。
(取材・インタビューは対面でもオンラインでもOK。
取材時間はトータル6時間が目安です)
③ミックスサラダプラン:基本料25万円
①②をブレンドして原稿を作成します。
たとえば前半が発信のまとめ、後半が取材・インタビュー。
あるいは各発信に対して、わたしがあなたに質問し回答を掲載など。
様々なバリエーションがあります。
料金は表紙製作費・発行手数料などを含みます。
ご相談によってさまざまなプランに対応します。
●メリット
・一度、発行しても随時更新可能。
・改訂版の発行も可能。
・原稿を製作・保持することによって、1冊売れるごとに印税(価格の70%)を得られます。
・ご希望があれば、紙の書籍・冊子(印刷物)にもでき、書店流通も可能です。(費用は別途かかります)
「お問い合わせからお気軽にご相談ください。
台本ライター ブックライター
福嶋 誠一郎
電子書籍作家
おりべ まこと
あなたの本・ストーリーを作ります。リモート取材ももちろんOK!
従来の書籍だけでなく、電子書籍も一般化し、誰でも少ない負担で自分の本を出版できるようになりました。人生にもビジネスにもストーリーやドラマが求められる時代。どんな商品もサービスも、提供する事業者の熱意や思いを伝えなくては振り向かれません。
そして自分の生き方を明らかに語らなくては、人生の意味も価値も発見できません。
わたしの仕事は文章を書くことで、あなたが自分や自分の仕事についてのストーリーを見つけるお手伝いをし、人生の充実・ビジネスの成功に貢献することでです。
これまで台本ライター/ブックライターとして500以上の案件に取り組んできた経験と永遠のルーキー精神で、心と経済を豊かにする仕事、面白い!と思える仕事、出会ってよかったと互いに笑顔になれる仕事をしていきます。
リラックスできる取材を通して自分発見体験をあなたに。
本に、冊子に、ウェブに、映像に、イベントに原稿は何にでも役立てられます。
お気軽にお問い合わせください。オンラインの打ち合わせ・取材も応じます。
僕が執筆協力させていただいた新星出版の本が発売されました。
累計100万部以上を売り上げている
イラスト満載のビジネス教養シリーズの新刊です。
人生はゲーム。
世界はゲーム。
世の中で起きていることは何でもゲーム理論で語れるかも。
監修は東京都立大学経済経営学部の渡辺隆裕先生。
ゲーム理論の専門家で多くの著作を出している方で、
複数回の取材を通じて、
ゲーム理論のイロハを学ばせて頂きました。
一応、ビジネスマン向けの入門書ですが、
日常生活にも役立つと思います。
ビジュアル豊富で読みやすいので、
やわらか頭の中高生が読んでも面白いかも。
税込1760円。ぜひ読んでみてください。
ビジネスの現場で起こる「交渉」「競争」「協力」「駆け引き」を
構造で読み解くゲーム理論の入門書。
『囚人のジレンマ』や『ナッシュ均衡』といった基本モデルを、
営業・会議・マネジメントなど身近な事例と結びつけて解説し、
理論の理解にとどまらず、
「なぜ思い通りにいかないのか」
「どうすれば有利に進められるのか」が直感的にわかる構成です。
若手から中堅まで、
意思決定に関わるすべてのビジネスパーソンに向けた一冊です。
第1章 ゲーム理論とは
ゲーム理論の基本的な考え方と全体像、ビジネスとの接点を紹介します
ゲーム理論とは何か/学ぶメリットと身近な活用例/人の行動をどう予測するか/非協力、協力ゲームの違い/戦略形ゲームと展開形ゲーム/モデル思考としてのゲーム理論/進化ゲーム理論など最新の広がり
第2章 いろいろなゲーム理論のモデル
代表的なモデルを図解で解説します
囚人のジレンマ/ナッシュ均衡とパレート最適/鹿狩りゲーム/バトル・オブ・ザ・セクシーズ/コーディネーションゲーム/ゼロサムゲーム/繰り返しゲーム/ダイナミックゲーム/先手後手ゲーム/チキンゲーム/マッチングペニー
第3章 ゲーム理論を使ってビジネスの悩みを解決!
営業・会議・マネジメントなど、現場の悩みをHelp!形式で解決し、自分ごと化をうながします
チームの生産性向上/残業問題/上司との意見対立/会議での発言タイミング/部下育成と競争設計/業務集中の構造/部署異動とマッチング/ネットワークと影響力/交渉戦略
第4章 ゲーム理論で読み解けるビジネス・社会問題
社会現象の裏側にある「構造」を紹介します
買い占め問題/値下げ競争/テロ対策と確率戦略/オークション理論/価格戦略と長期的関係
ニュースや市場の動きを構造で理解できるようになります。
台本ライター・福嶋誠一郎のホームページです。アクセスありがとうございます。
お仕事のご相談・ご依頼は「お問い合わせ」からお願いいたします。